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175ha神仙道征文:神仙道商业模式探讨——不妨把蛋糕分得更均匀一些

2011-12-24 15:15:59

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所在服务器:9区-跃马弯弓
游戏角色名:独孤陵伽

      神仙道作为当下最火爆的网页游戏,其魅力毋庸置疑。但是,作为新兴事物,它还有一些地方有待完善。笔者想通过这篇拙文向官方提出关于神仙道商业模式尤其是玩家互动模式方面的一点建议,由于笔者接触神仙道的时间尚短,难免有偏颇之处,还望大家多多拍砖。

      神仙道的服务器要想维持运营,首先是要维持人气,只要有人在玩,总会有人消费。而为了活跃服务器的气氛,维持玩家群体稳定,两极对抗甚至多极平衡的局势显然比一人独大要好。目前神仙道游戏对于第一名的奖励相对于后面的人来说是非常丰厚的,很容易出现第一名一人独大的状况,而第一名在统治全服之后如果没有挑战者又往往会感到玩得没劲,容易失去动力。此外,如果一人独大的局面持续过久,其积累的优势对于后面的追赶者是很明显的,当后来者认为继续投入时间和金钱也不可能在合理长度的时间内追上第一名时,这个服就容易流失玩家,甚至逐渐变成鬼服。这似乎并不是运营商希望看到的。而对于那些开区已久的基本不再带来利润的鬼服,是否继续为之付出运营成本大概也是运营商感到头疼的问题之一吧。

      在最近几次更新中出现的两个举措,一是合服,二是跨服战(天下第一仙道会),大概都是运营商在试图解决鬼服、村服的问题吧。不过从目前的状况看来,效果和反响都不够理想。将两个服合成一个服,对于开服较晚的那个服务器的玩家很不公平,严重的甚至导致一些玩家退出游戏或者另投别的运营商,于是进行合服的运营商白白地损失了客户;而跨服战由于各个服的开服时间不同,发展环境不同,且不同服务器之间玩家无法聊天交流,从而无法有效促进不同服务器玩家之间的竞争和互动,难于起到活跃服务器气氛、维持服务器人气、刺激消费的作用。

      笔者愚见:既然运营商的目的只是为了促进竞争活跃气氛,那么为什么要把思路局限在“合”呢?难道就不能考虑“分”吗?毕竟这块蛋糕是需要所有玩家一起的努力才能做大的。运营商只赚第一名一个人的钱显然是不够的,最起码应该考虑到所有充值顾客的感受;只关注rmb玩家的利益而不考虑大量免费玩家或小R玩家的体验也不是长久之计,要知道今天的免费体验玩家可能就是明天的大R。与其让所有人都来抢一块蛋糕最终导致一人独霸,不如把蛋糕适当地分开,减少贫富差距才是长治久安之策。

      分蛋糕的办法很多,比方说,既然阵营分为蜀山昆仑,为什么就不能给竞技场分榜呢?不妨在竞技场给昆仑蜀山各设一榜,蜀山竞技场和昆仑竞技场名次相同者可以得到一样的声望奖励,并且允许玩家自由改换阵营,从而,在一个服务器内的玩家在利益的驱使下自主流动,形成实力相对均衡的蜀山、昆仑两派的对抗,可以活跃服务器气氛,稳定玩家群体,促进玩家竞争,何乐而不为?当然,在具体实施方式上还可以进一步推敲。比如,如果阵营可以自由改换,那么有些人钻规则空子,朝秦暮楚地频繁改换阵营怎么办?笔者认为不妨增加一些改换阵营的限制,比如一个星期只能改换一次阵营,每次改换阵营都要支付铜钱/阅历,改换阵营后三天内不能获得竞技场排名奖励等等,以杜绝钻规则空子的行为,同时也免得因为个别玩家总是频繁改换阵营而影响他人竞技场排位。

      除了这个办法,还可以设想很多其他方式来把蛋糕分得更均匀一些。例如帮派内也可以有竞技场排名,声望奖励可以根据帮派的等级有所不同,当然这个声望奖励不能设置太多,以免盖过了竞技场排名的影响力,但是聊胜于无,对于进不了大帮派的玩家也是一种安慰和鼓励,促使他们有动力玩得比自己周围的人更强,而不是仅仅因为看到与英雄榜上的人不能相比就灰心丧气离开这个服务器。这样,更有助于维护服务器的人气,减少出现鬼服的可能。

      有一句话说得很好,我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的朋友。笔者衷心祝愿神仙道能够办得越来越好,希望每个服务器都能长期繁荣地运营,让玩家相处的时间更长一些,从而也更容易交到朋友。

谢谢!

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