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游戏角色名:叁柒、
先攻,一个拉开玩家差距的设定,特别是这一次三围计算先攻后,使得一些非R玩家,更难取得先手的优势。既然不能先手,那么我们就可以试着尝试如何在后手下取得优势,那么下面让我来分析下常用先手阵法的优劣势吧。(以20W声望的5个人物孟婆,万妖,杨戬,刑天,主角为准,排除铁扇这个因素,)
附另外两篇地址:http://bbs.175ha.com/forum.php?m ... 2530&extra=page%3D1(雷阵篇)
http://bbs.175ha.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2532&extra=page%3D1(其他阵法)
火阵
5 3
1
4 2
阵法分析:应该算是最多玩家升级的阵了,而这阵先手情况下确实很全面,甚至可以说完美。上路3号位扔个肉,简直让对手无从下手。
先手情况下被克制的:
1.风阵。依靠着上路2号和4号位的先手,能压制着对面的上路。
建议站位:
杨戬 万妖 杨戬 孟婆
刑天 或者 刑天
孟婆 主角 万妖 主角
2.天阵,水阵。这2个阵,只能针对对面1号位伙伴不是孟婆的情况下使用,而且效果优于风阵。
水阵建议站位:
孟婆
杨戬 万妖 刑天
主角
依靠着中路上将星的爆发,配合孟婆上路的控制,从而稳定的压制着对手。如果排除中路孟婆的话,水阵是完克火阵的阵型了。
天阵建议站位:
主角
孟婆 杨戬 万妖
刑天
依靠中路双将星的爆发,快速的秒掉对面1号位,然后孟婆后手控制住对面上路,从而进行压制。
3.泽阵。地阵。这2阵是针对对面孟婆站位而设定的,如果孟婆1号位,那么泽阵。2号位的话,那么地阵。
泽阵建议站位:
杨戬 万妖 杨戬 孟婆
刑天 或者 刑天
孟婆 主角 万妖 主角
第一种是依靠双将星的爆发快速解决上路的3号位,从而变成2打1的局面,下路孟婆则能起到控制的作用。第二种是依靠上路控制,降低对面输出,下路万妖也能进行一定的输出。
地阵的建议站位:
刑天 孟婆
杨戬 万妖
主角
控制住上路,靠中路爆发第一轮秒掉对面中路,下路抗住1-2回合,基本胜利就离你不远了。
补充一点:上述所有阵法如果主角是飞羽,可以和刑天位置互换。
常用针对火阵的阵法就这几个了,雷阵和山阵的话,效果和风阵差不多,但是出手顺序不容易控制。
总结一句话:打火阵主要就是压制到对面上路,能秒则秒,不能秒则控制。下路不要想着去多输出,因为无论哪个阵,先攻低于对面的话,下路永远是后手。
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