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175ha神仙道征文:玩家对职业平衡问题的心声与建议..望慎重待之...

2012-1-30 15:03:09

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所在服务器:双线-闻道寻踪
角色名:月风

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           细心的玩家通过这几次更新应该有所感觉策划一直在职业平衡上做着努力 在更新同时 有着很多并没有公布

  的修改....  例如 韧性的调整 和 很多几率效果都做过微弱的调整.....   不过很可惜 其实对于我们玩家来说这样的问题

并解决不了问题   当然我并不是在这否认策划组的智慧.. 而是在这作为一位神仙道忠实的玩家把关于职业平衡的一些

弊处 一些走向 一些心得 一些建议 和那么点心声...  叙说出来而已   在下人微语轻 可能说出来并达不到效果 也可能

根本传不进策划眼中 ....   但做为一位神仙道忠实的玩家有些事必须要做 有些话必须要说 有些建议必须要提  只希望

神仙道 这款游戏能让广大玩家玩的越来越舒心  让神仙道这款游戏弊端越来越少 越来越完美   让新加入的道友越来越

多.....               在此也希望175ha平台工作人员 若感觉本文写的是事实 所说的建议有少许作用 .... 能够站在游戏运营

的角度 能够站在玩家的角度 把此文所说内容与建议 送与策划组手中 与之 协商    一起维护游戏的利益  一起维护玩

家的利益.....

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  关于职业平衡问题一直处于激烈的讨论之中 而最大问题不外乎处于主角身上 大家都知道 主角基础属性很低 200点

都不到 主角绝技很不给力 低级伙伴的绝技效果而已....   若是主角可以下阵  我相信99%的玩家都会选择把主角丢下

阵中....     因伙伴绝技效果 威力大主角无数  基础属性高出差不多整整三倍 与伙伴比较主角完全处于无力状态.....

而为何主角这么弱 而职业产生的差距会如此之大? 看起来很不可思议......   下面我来解剖下3职业对撞他们各自的

特效会产生如何效果........

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    飞羽现在是公认的最弱职业 因飞羽是攻击职业 靠的是暴击 而韧性的存在 让飞羽在后期根本暴不出来 而且是越玩

越暴不出来 而将星霸体所加的暴击若是去仔细一算也比飞羽高上太多....所以经常出现将星暴击 而飞羽却爆不出来  ..

刚说过主角职业绝技效果相对伙伴弱上很多而且并没附带效果 更是基础属性低 少与伙伴太多 所以飞 羽不管如何培养

如何配搭 飞羽攻击永远没有任何一个伙伴给力....     而飞羽的防御低是他最大的弱势 ....

双十级真命加诛仙 武器不是太差 将星暴个10万血还是简单吧? 加上铁扇 九凤的无差别攻击  哪怕飞羽主号有15万血

也是一回合消失的....

相比下武圣 武圣因韧性的存在 带8级以上斗转 封灵韧性若不是惨不忍睹的话 基本他就根本见不到暴击 另外特效是格挡

韧性 相比飞羽的特效暴击与必杀(必杀与暴击一个系统 没暴击就没必杀) 好太多太多 而且有一点要说的是哪怕韧性不够

在武圣格挡的时候也不会有暴击出现 也就是说打飞羽10万血的攻击到武圣身上只有4万血 若是激活了格挡只有2万血....

镀金出现之后 最值得一说的就是 飞羽镀金之后防御翻上一倍 确实能抗一点了 但是....武圣若带上镀金防御 防御翻上一倍

因受爆能力强格挡激活高  打别职业出现暴击而在武圣身上很难见到暴击 别的职业被打一下10万 武圣只有四万  可以说

防御又翻上一倍 若是激活格挡 血量在减半 等于多出8倍的防御....   我经常就见到 装备差不多 命格差不多 基本伙伴没

什么差距的竞技 我杨戬跑去打别人武圣一下他格挡后就少1万血 他杨戬跑来打我飞羽主号一下就要掉10万血...哪怕运气

好打上我主号没受暴击也有4万多的血 铁扇和九凤或者猴子的无差别的一攻击 也就死了.... 我不服啊  为何因主角不同

攻击相差了10倍?  为何武圣可以四回合不死 飞羽就必须一回合死掉?

再说剑灵 低端剑灵和飞羽情况差不多 不说也罢 但是高端剑灵 不比武圣弱 甚至强上很多 特别是仙道会之后获得金色

封灵的剑灵 很大一部分人带的百步等级不会升太高一般就7级百步的样子   99.99%的人封灵一般是不会加准确 而高

端剑灵 满闪  的存在 让人抓狂 在运气好的时候 生存时间比武圣还要逆天  哪怕运气不好的时候也比飞羽生存时间要

强太多....

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   因主角绝技效果差 基础低 可以说主角不适合当攻击手 不说别的 单单同等装备伙伴就说将臣吧 飞羽与将臣同等装备

  将臣要比飞羽牛得多 更别说剑灵 武圣了    总结的结论就是 主角不适合当攻击手  当肉盾倒还蛮适合的.....

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  三职业对比后发现职业差距为何有这么大了么?其实我要告诉你以上叙说的还是次要问题 不是主要问题 上面说的哪怕

相差了10倍攻击 对比以下都算很小的一个问题了......


问题在于 伙伴选择     

  难道各位没发现各自选择的伙伴都是大同小异么?? 而选择伙伴差不多的情况下三职业差距更加大!!!   不是玩家

不想改 而是被逼的...... 不是玩家不想换  是玩家无路可走......

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就拿新出的伙伴来说吧 后羿    出了后羿请问让飞羽主角如何自处? 飞羽防御低 若是去换后羿的话  加上一个法师 三个

受虐儿童 被群就能打上一半血了  然后被人一下一个直接消失?

武圣招后羿 基本配搭就是  武圣主角   后羿(飞羽)  法师    齐天大圣(或者杨戬)    巨灵神

你飞羽要如何自处?招了变受虐  不招的话  你主角对武圣后羿有胜算么?   之后大圣巨灵法师还是要招的吧? 另外的不是招

武圣就是剑灵...   那怕是阿波对武圣主角对比起来根本就是差不多  而你飞羽如何去和后羿比?  你不招就比武圣少一个攻击

手....  如果你招了就比武圣少一个防御手                 剑灵也是一样 但是高端剑灵 他的防御=闪避  比之武圣丝毫不差

   选择伙伴很纠结 而伙伴选择现在基本三个职业选择的伙伴根本就是差不多...不是不想换 而是被逼的....已经没有第二个

流派给我们走了.......

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在此提几个建议:

特效基础 策划肯定不会加  若是加了前期根本不平衡 特效 效果太过明显   各职业不平衡因数还会提升......

建议: 持续过城(跟前面10级过次城稍微增加基础属性) 增加基础属性  主角100多点属性如何去和500点基础属性的

伙伴比?? 不提升主角基础属性主角永远只能当肉盾  但是 我请问 飞羽 剑灵(中低端剑灵)适合当肉盾么??

    请让主角和伙伴共同成长.......

  因伙伴的选择造成职业不平衡的最大问题 所:

建议:让三职业绝技成为成长型 例如:70级 绝技效果提升一次附带效果    100级提升一次附带效果   120级提升一次附带

效果 ....     三职业不平衡的元素可以在绝技上任意调整至最合适状态....   而且能让三职业各自有各自选择的流派  各自的

伙伴...............

    请让绝技和人物共同成长......  

  当然很多玩家会觉得以上这样去改动 对他们利益有所损耗 他们职业的优势不在 不忿的同时口水战自然而来   所:

建议:以上两点改动 其实都没必要先进行  可先出现转职系统   我相信出现转职系统之后个个都会去转职武圣  有钱的高端

玩家会转职剑灵  我相信转职系统是个个游戏中可以存在的  就像你能选择那个职业我为何不能选择??  出现转职系统 谁

还会说对他们利益有所损耗??就算有万般理由 也难逃公平 公正 四字......  

   请给予玩家公平  公正的对待........

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提升主角才是平衡的 王道            主角现在的作用就是肉盾       特别镀金的出现 主角的肉盾效果差距无限拉开.....新伙伴
的出现让三职业差距无限拉开..... 若是差距一直持续存在 神仙道也只会持续的往着下坡路走下去....

                                                                        神仙道需要策划的拯救需要玩家的拯救.................

                                                                                          神仙道 一起玩175ha 五服 月风

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