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175ha神仙道征文:神仙道心得(1)谈谈75级以内小R打BOSS造成伤害最大化

2012-3-16 14:53:43

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所在服务器:28区浩然儒气
游戏角色名:神话の妃

一、前言
      本人V3,对于象我们这种小小R来说,声望是最难的。竞技上打不过人家,BOSS打不过人家,阵营或群英战又干不过对方,这样一来拿声望是一件非常困难的事。今天就对于打世界BOSS,如何给BOSS造成的伤害达到最大化从而进入前十,简单来说一说。因为进前10,可以多拿500的声望,相对前期来说这是相当重要的。为什么要选择75级以内来说一说。因为到后期大家都是真命格,都有6级飞仙,药也吃得差不多了,在这种情况下,如何布阵是一件比较简单的事情。但对于前期,命格不好,飞仙又不到5个,或就算有飞仙也升不到6级,这就对布阵及命格的摆放尤其重要。

二、如何保证每次BOSS时都能做到100%的鼓舞
      如何在前期做到每次打BOSS都做到100%的鼓舞,我想这是打BOSS必需得做的。要想进前10,必需得鼓舞,因为100%鼓舞可以增加对BOSS一倍的伤害。这样就可以比没鼓舞的人多出更加多的伤害。或许有些人看到这里会说鼓舞100是地球人都知道的事。但前期的阅历你是知道的,少得可怜。对于阅历我的做法是在打BOSS前鼓舞100后,对于多出来的,拿出其中的一部分来进行升级奇术,从而使自己的攻击能够提高上去,虽然是一点点,但能升一点是一点。奇术我先升普攻,绝攻基本不升,或少升。法攻不升,因为术士对于BOSS的伤害是少之又少,而将星或剑灵或主角的普攻,对于造成的伤害就相对来说比较大。我想鼓舞100后,阅历能多余,但不会太多。只能稍微升一下,因为还要保证下次BOSS能够鼓舞100。因为我们是小小R,没有元宝的支持,打BOSS不可能多次复活,这就要考虑到尽可能不用复活或少用复活,通过鼓舞来进入前十。

三、有效战力的提高
      什么是有效战力的提高,我对于有效战力的定义是造成BOSS伤害的战力。打BOSS我们不是看血的多少,因为在前期没有一个人物可以扛住BOSS的攻击不死掉。有效战力如何提高呢?象武圣、剑灵、将星吃武力丹和绝技丹,术士吃法术丹和绝技丹,命格也升攻击的为主。有效战力的提高后,对BOSS造成的伤害才可能达到最大化,从而进入前十。只有这么点可怜的元宝用来复活打BOSS是非常奢侈的。尽可能不用就不用嘛~

  四、伙伴的选择
      在2W声望前,我们可以选择将臣,楚楚,小仙。一般来说,2W声望达到后,基本上还是55级以内,这时候还是四人阵。到了2W后,刑天和魔女同时带起,当刑天和魔女的伤害超过你前期的几个伙伴后,可以让刑天和魔女上阵打BOSS了。这时候就可以选择将臣,魔女,刑天,来打BOSS。到了55级后,再加上小仙。不过,小仙只是一个炮灰,并不出手(为什么不用小仙出手,在后面会讲到的)。所以小仙的伤害可以忽略不计,主要是看将臣刑天魔女以及主角的伤害。到了2W声望后,魔女必带,因为这是在前期输出最高的一个将星。或许有人会反对,我也发现很多人先带刑天,再带魔女。但我前期的的确确把魔女进行了重点的培养。不为什么,就看重了魔女的高输出。这样对于打BOSS进入前10是非常有利的。今天我说的是75级以内,这时候V3的玩家,最多带上万妖也算是不错了。所以相信这时候的伙伴一般会在将臣,魔女,刑天,小倩。万妖就算拿了,也没有多大的伤害。所以我在前面强调一定要把魔女带起来,将星的变身伤害那是相当可观的。 我们帮的一个人,武器全是玄奇的,而我主角和刑天是玄奇,魔女将臣都是朱雀,强化、命格差不多,三维他比我高。不过由于我的魔女重点培养,结果我打BOSS的伤害比他高。所以前期在打BOSS的时候魔女是必带的,而且要重点培养。

五、如何排阵
      想要进入前十,如何排阵,也是最关键的地方。今天我讨论的是75级前,也就是这个阵下路中间的这个格子还是被封住的。经过观察,得出了下面几种情况。

情况一:

X         ③(3次) ①(3次)

⑤(1次)  ④(0次)  X  

X         X        ②(5次)

出手顺序为:

第一轮 ①  ④死    ②    ③   ⑤

第二轮 ① ⑤死    ②    ③

第三轮 ① ①死    ②    ③

第四轮 ② ③死

第五轮 ②  ②死

①号位出手3次,②号位出手5次,③号位出手3次,④号位出手0次,⑤号位出手1次,一共出手12次。

情况二:

X          ③(3次)   X

⑤(2次)   ④(1次)  ①(1次)

X           X        ②(5次)

出手顺序为:

第一轮 ①  ①死  ②   ③   ④   ⑤

第二轮②  ④死  ③   ⑤

第三轮②  ⑤死  ③

第四轮②  ③死

第五轮 ② ②死

①号位出手1次,②号位出手5次,③号位出手3次,④号位出手1次,⑤号位出手2次  共出手12次。

情况三:

X      ④(3次) ①(3次)

X      ⑤(1次) ②(0次)

X      X        ③(5次)

出手顺序为:

第一轮 ①  ②死  ③   ④   ⑤

第二轮①  ⑤死  ③   ④

第三轮①  ①死  ③   ④

第四轮③  ④死

第五轮③ ③死

①号位出手3次,②号位出手0次,③号位出手5次,④号位出手3次,⑤号位出手1次,共12次。

      经过观察,得出3种情况的出手次数都为12次。那么我们就要看伤害最大的人物出手的次数越多,伤害就越高。如果我们把5个人的按伤害来分等级,伤害最大的定为数字5,伤害再低一点的为4,依次321。那么情况一造成的伤害为:5×5+4×3+3×3+2×1+1×0=48。情况二造成的伤害为:5×5+4×3+3×2+2×1+1×1=46。情况三造成的伤害为:5×5+4×3+3×3+2×1+1×0=48。由此,我们可以看出情况一和三造成的伤害是最大的。虽然情况二中①号位出手了,也就是出手人物是多一个了。但实际造成的伤害比另外两种情况要少,那是因为情况二的①号位造成的伤害太少,以至于我在前面说到过,小仙在打BOSS时当一下炮灰就可以。按上面的分析来判断情况一和三造成的伤害是一样的。不过,我们还要去考虑在出手的同时绝技能发出几次,象主角发出绝技越多,伤害就越高,特别是3月7日更新后,主角在下路带飞6完全可以发出两次绝技。而将星的提早变身也会使伤害更加犀利。所以我们65级不到的人,完全可以选择情况一的布阵。而75不到的人可以选择情况一或三来布阵。

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