所属服务器:闻道寻踪
玩家角色名:望海观心¹
网页游戏,运行的程序实际上是在服务器端,而不是客户端,换个时兴的讲法,就是“云”业务的体验,“端”就是各位的电脑。
对于猎命,当你点下的那一刻,在“云”端已经算出了本次点击结果,这个结果是好是坏,是和各个“人物按钮”本身设置的概率属性相关,5个“人物按钮”就是5个程序,好命格输出的几率范围是确定的,第一个或许是50%,第而过小仙童或许高一点,到60%,但有一个50%的概率,返回第一个重新开始,这个返回率是关键,明显的越到后面返回率似乎越高(当然也有可能是一样)。
猎命、培养是神仙道中两大难题,网上有一堆的所谓技巧之类的,如果这5个按钮,的确象我所说,是5个独立计算的软件程序,只不过有输入输出的联系罢了,那从软件运行的角度来看,网上所谓的某个时间段多出等等,基本上都是瞎扯,不需要等的这么晚,搞的大家都很累。但“点点”法倒是可参考的,因为每个按钮出东西的概率是有固定算法的,但这“点点”法,和不同的网络环境,有不同的结果,因为你下键的指令可能会由于网络速度而延长或缩短。这也从另外一面证实了一个现象,为什么半夜容易出黄命,因为,夜深人静,大家都休息了,那时的网络是最稳定的。如果你特别在意,建议你选一个凌晨3、4点的时间段,概率会比较大。(但也要注意,一般网络维护也会在那个时间段,呵呵,如果真的被你遇上了,只能怪RP了。)
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