篇首为雅安祈福,雅安加油!
1.神甲系统已经开放两周了,首先吐槽下R48更新后的神甲UI,看上去实在太乱了,经常看到上面血条还没消失,人物就死亡了,或者上面血条消失,小编还以为死了,结果人物依然坚挺,一篇战报看的各种烦躁啊。不过神甲UI的修改意味着神仙道最近的策划应该就是围绕着神甲系统,既然改成血条的方式显示,以后就很可能不再遵循之前的三次的破甲规则,而很有可能会演变成另一种血量的方式。另外新的城镇怪物增加了一次就破的神甲而大幅降低了怪物的绝防,怪物的神甲也必然会在以后加强,不然精英的难度实在太低,游戏的挑战性趣味性也会大大降低。
2.神甲的出现是对主角流的一次削弱,大大加强了伙伴的作用,按照游戏以往的策略,这种加强不会仅止于此,小编预测云中界二重伙伴将在近期放出,而伙伴中极有可能会有一个单体的强力输出型伙伴,不是将星就是剑灵。
3.神甲系统下飞卫的封灵选择
由于神甲系统的出现,玩家间的pk已经变成“持久战”,飞卫这一如今最大的输出也就变成了胜利的关键。飞卫封灵的选择上也较以往有了变化,小编认为“命中”应该是以后飞卫封灵选择的首选属性,多命中一次的攻击加成要大于封灵增加的攻击,能够持续稳定输出的dps才是一个好dps!
4.神甲系统下崛起的伙伴
第一个要说的就是王母了,其实王母一直都不是冷门伙伴,能够双消仙姑、女娲的buff而不占资源使得王母一直受很多非R的亲睐,只是由于自身过于脆弱,在过去的pk中经常未放出绝技就阵亡而使其地位不高。如今这已不再是问题,神甲保证了王母的生存率,一个可以全体破甲又可以消除对面buff的伙伴,强烈推荐非R小R玩家使用。
其次就是纯肉盾类伙伴如阿波、葫芦娃、金吒,因为神甲的出现,如巨灵这种攻击防御都很中庸的伙伴作用已经微乎其微,而纯肉型伙伴以前就很强的生存能力被神甲大大加强,能够在“持久战”中给予输出更大的帮助,这类伙伴的崛起也就顺理成章了。
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