由于工作的原因,小编已经有十多天没有上游戏了,今日归来发现神仙道竟然又更新了,新版本新体验,下面给大家说下小编对这次更新的感受。
1、神甲UI的改动
上次小编曾经吐槽过神甲UI看起来很不舒服,不过这次改动后好多了,神甲改为在血条下面显示,这样主次分明,不会出现上次那种眼花缭乱的感觉,非常不错。
2、仙界
跨服城镇系统,这点小编是很支持的,可以和其他服务器的玩家交流或许是所有玩家都期待的吧,只是经过前几次策划组的失误,小编很担心这次能不能如期开放,目前仙界天气和北京一样,每日雾气弥漫,不过看昨天官网的公告,已经开始测试,大家敬请期待吧。
普通副本入口调整到普通城镇中间这一点说实话小编还没有习惯,经常跑着跑着就撞到了副本,不过以后习惯就好。目前唯一摸不到头脑的就是城镇内支持票选活动,不知道票选什么,难道选城镇吉祥物么。。。
3、小助手活跃度
龙宠满级之后替换为神器淬炼,这点还是很不错的,虽然对小编来说没什么用,不过对于一些高V玩家来说,以前龙宠满级无法拿满活跃度,现在终于可以拿满了。而且神器淬炼比龙宠的活跃度还要多,也算是福利了。
4、强化
白虎强化等级开始可用强化石抵消一定的强化费用,强化石可通过副本掉落。
强化石的加入说实话对于小编所在老区很多满级玩家来说用处不大,掉落概率和以前的符石差不多,除了在做装备时顺便刷刷以外,专门去刷得不偿失。而且各种等级的强化石无法互通,这点的限制不小。不过对于等级略低的玩家,在冲级的同时刷强化石,所获得的收益不比体力刷精英要慢,如果元宝上香的话甚至每天可以大部分体力用来刷石头。大家根据自身的情况自行决定吧。
5、猎命
增加一键猎命的时候可自动卖出灰色命格(90级开启)
自动合成黄色命格以下命格的选项(110级开启)
新增的这两点还是很不错的,小编和很多玩家一样每天都要点亮一个姜子牙等待明日免费,有了这两个功能方便很多。
6、仙道会两周年特别版比赛规则
布阵限制第2、3、4、5局胜者不可布阵,负者可布阵和查看对方布阵
仙道会界面的布阵功能将独立出来,不与人物栏布阵重复
仙道会奖励提高
仙道会胜者不可改动的新规则,是对弱者的一些保护,类似于一些竞技比赛中的负者选场地之类的。虽然使得一些人有被逆袭的危险,但其实决定胜负最重要的就在第一场,所以逆袭也没有那么容易。这条规则一出,仙道会的比赛或许会变得更为精彩有悬念,在克制对方阵型的同时还要考虑怎样能不被对方克制,尤其是至关重要的第一局怎样布阵,竞技变得更加考验脑力,小编还是很支持的。
仙道会的界面布阵独立出来,这个其实早该实施,而且小编还建议在仙道会,双龙会以及巅峰对决中,主角的绝技选择也应该独立出来,这样也方便玩家布阵,免去了玩家不时要换绝技的苦恼。
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175ha神仙道征文:对近期改动的一点感受
2013-5-10 15:02:24