由于仙界各种活动的展开,入神魔大战、练功房、仙界护送,跨服玩家间的pk日益增多起来,不同于与自己服务器熟跟知底的玩家的战斗,跨服的pk更有新鲜感也更有趣味。而随着龙珠加成在战力中显示出来,玩家的战力也普遍高出一二十万,不过,经常打神魔或练功房的玩家一定早已意识到一点,战力不可恃,除非是战力高出四五十万的实力超出几个等级的玩家,否则,在当今影响胜负的因素如此多的条件下,战力高出一二十万不过是略有优势而已。
关于当今影响战力的因素,包括确定性因素与随机因素,小编大略总结了一下:
1.确定因素包括先攻,布阵,伙伴构成,猪脚绝技,龙珠等级,神器等级,装备强化镀金等等。
其中先攻自不必提,先手的优势从来都是非常大的。由于命格基本都满了,其实现在影响先攻最多的就是神装了,注魂战魂可是远比堆太初要划算得多。
而布阵在小编看来也是同样重要,即使一手的烂牌,如果能在布阵上多花心思,也很可能获胜。当然,布阵都是与伙伴挂钩的,有什么样的伙伴也决定了怎么出牌。尤其如仙道会等的比赛中,胜者无法改阵,通过针对性的布阵而逆袭的玩家不胜枚举。这里要多说一句,仙道会无法换阵,但是可以换龙珠顺序,这点其实对胜负的影响也很大。当前版本中,能做到配合阵法达到翻盘的伙伴不少,而小编最看好其中四人妲己,燕赤霞,金吒以及菩提小子。其中的关键想必大家都知道,小编也曾提过,金吒与菩提都是能挡一路的好手,妲己的连锁炮灰以及燕赤霞的封印同样有逆转乾坤的可能,只是连锁多多少少还有概率的因素存在,不太好控制。至于其他的确定因素大多与投入有关,投入的多有优势这是必然的,这点无话可说。
2.随机因素
这个就有点多了闪避 ,命中,暴击,格挡,韧性, 龙珠晕眩,连锁伤害,随机降气,伙伴变身
无论是何游戏,概率性的因素都是不可避免的,虽然很多玩家都叫着闪避逆天概率该削等等,不过要是真的削了这些概率性因素,大家pk前主要看看先攻战力就知道结果,游戏也就没乐趣了。
不过概率性的因素虽多,很多确实可以自身减少这种影响的。就如闪避,相信如果是投票影响胜负的第一随机因素的话,闪避绝对会高票入选。可是闪避虽逆天,仍然可以通过命中来制衡。这点从现在越来越多的玩家洗命中就可以看出。所以说玩家完全可以凭着自己的努力,来削弱不利于己的因素或是提高有利于己的因素,如暴击格挡等,就算是过去从无人注意的韧性,现在随着回旋2的兴起,也变得被重视起来,小编就见过封灵洗闪避格挡韧性绝技回旋击2的主角,当真是硬如磐石,打起来异常痛苦。
说了这么多废话,其实小编只是想说,玩游戏,虽然在投入上各个玩家互有差距,但玩游戏主要是看怎么玩,更看重的是游戏的过程。若只是每天上线做做日常而消磨时间的话,那玩游戏的意义何在?既玩了,当然是该享受游戏带来的乐趣,不是只有登上顶峰一览众山小的感觉才是好的,以势压人固然诱人,因敌制胜同样爽快,通过努力过关的成就,绞尽脑汁战胜敌人的快感,那胜利的瞬间最是让人感动。