游戏PK思考
目前,为提升游戏乐趣,游戏相关策划增加PK形式,如本服的竞技场、仙界战贴、仙界神魔竞技、护送下的截经抢经等等。仙界各种PK不仅是实力之间的较量,更是获取游戏资源途径。特别道缘的推出及需求量增加,玩家都会认真对待这些PK。根据现今游戏现状,在PK中要涉及的很多,但下面几点也许是玩家可能更看重的。
1、保护自己队伍中输出的存活影响战局
现今伙伴的输出可谓杠杠的,以前有飞卫,如今又有了变身的十九妹,再加上大R手中的斗战胜佛,这些打手类的存活与否是PK胜败关键。玩家都应体会到,现今玩家之间的PK都会是一两回合的事,布阵上保证输出多挺下,那就能赢了。
为保护好输出,首先,这类伙伴防御要跟上(特别上绝防),这点应有共识;其次,保命神通——涅盘考虑配带,是给飞卫还是十九抑或其他;再之保留气势的考虑,仙姑用坦己都会清掉气势,没有了气势就意味着没了绝功,小编就给十九带了免疫,这样在快战状态下,能保证己方有个暴力打手绝技清场;最后那就是布阵了,自古都没有万能阵、必胜阵,每个玩家心中都会有个理想阵,在自己理想阵失利的情况下,就应该考虑自己的输出是不是被克制,如何才能避其峰芒保证输出的存活。
2、主角作用有木有很好体现影响战局
有了成仙后,主角在输出得到了加强,特别是如今大多数玩家都应点到地仙5级左右,三围武力、法术、绝技提升10%,但往往又会被降气伙伴直接清掉气势而显得作用很鸡肋。不能扛亦缺少杀伤心,不光伙伴,主角也是如此。
在PK的时候,主角避免被清气势而能发出绝技现今是作战思考的主流。
先手对战情况下,主角站位比较灵位,一手出手就能避免。而对后手情况下,如果仅凭选择剑灵角色主角来闪避避开被清气势显得太看重脸而显得不合事宜。多数明智玩家现今都采取在加气势天命圣命格作文章。都知道12级天命圣加的是85点气势,而主角成仙亦加5点气势,这样人手一个12级天命圣的队伍中主角气势最高,后手情况下,碰到先手仙姑或坦己都会有被清掉气势的概率,而这概率不会低。当然在碰到一手降气龙珠的情况下,因有免疫神通的作用,主角气势会低于带神通的伙伴,这样气势就低于神通免疫的伙伴,这里不表,仅关注一手不是降气龙珠的多数PK对手。继续上面的,11级天命圣加的80点气势,主角配上的话那就刚好抵消了这成仙的5点气势,这样就同于其他带12级天命圣的伙伴气势,降气伙伴的绝技清气就不一定落在主角身上了。
基于此,关于这点,小编建义道友们首先在这方面有这样的认识,其次着手准备一个11级天命圣,为有个确保最好备个10级天命圣(加75点气势,主角永远不会是气势是最高的)来应对。再次思考主角站位,在不降气势的情况下出绝技给对手一个不错的打击。
3.追求队伍先功现在更重要
先功一直是胜负关键因素之一,不仅是大神们之间的追求,也应是普通玩家要PK获胜法宝。特别在知晓PK对手阵形的情况下,有了先功就能轻松布阵实现控制输出最大化。
先功最快捷方式莫过于给魂器注魂,当然必要的武器、防具镀魂及要传承伙伴渡劫也是要考虑的,这与小编要表达的意思并不矛盾,在武器、防具、渡劫上已经考虑好的基础上注重这追求先功的快捷方式才是小编要表达的意思初衷,小编一直反对那种追求先功而忽略这些不科学玩法(个人看法、不要对号入座)。
当然,要在PK中收获获胜的乐趣,思考的内容远不只这些,如龙珠出手顺序、神通配配、封灵的选择等等......上述三点小编认为相比之下更应看重的,更应是在PK中要思考的。
自定义挑战的思路
原来想发些挑战的布阵,但考虑这个活动是个自定义活动,玩法多样,体现个性可能可符合这个活动的推出。因此萌发不谈布阵只表思路想法。
自定义挑战活动不仅有趣,也是玩家获取资源的另个重要途径。特别是玩家手中道缘日趋减少而这又能每天获取一定的数量。
1.玩家对怪物的布阵上要考虑减少对主输出的伤害。
如要保护好飞卫、十九等存活而造成对怪物更多的伤害。
2.强悍的怪物及牛逼怪物神通要有效的被控制。
如燕赤霞绝招对怪物横排控制;金渣绝招后受伤害为1对怪物伤害有效扛住;主角回旋绝技对怪物出手伤害的晕眩;主角混沌绝技对怪物的绝技的锁定等等。
3.尽量选择过关不甚很难的战场变化。
这个带有随机性,个人喜好,只是提出少选择或不选择类如毁灭这个难度较高的变化模式。
......
个性挑战,定义玩法皆在玩家创造中。
本文由175ha神仙道 S13服玩家“司马北格”提供。
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175ha神仙道征文:现今游戏PK思考点 自定义挑战思路建议
2014-1-22 10:13:57
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