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神仙道天衣无缝—回归平衡

2014-4-1 16:07:42

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在175ha神仙道最近的一次更新中,游戏策划引入一种新命格—天衣无缝,天衣无缝,减少暴击的伤害,自从这一命格出现后,就引起了各路大神的吐槽,有人认为这个命格完全否定了诛仙的作用,其作用与诛仙截然相反,这样就导致了不少玩家的不满,既然出了诛仙为何还要出天衣无缝呢,这不是明摆着浪费玩家的铜钱么?可是事实上,天衣无缝在一定程度上解决这游戏现阶段最大的一个问题,从而相对的达到平衡。


 

那么,究竟是什么问题呢?玩家在现阶段最喜欢做的一件事就是搞主角流,把所有的资源都用在一个人身上,加上天赋绝招和龙宠的加成,使得主角在场上成为了神一般的存在,而玩家又没有太多的铜板用在伙伴的身上,这就导致了一个尴尬的问题,满装备的主角往往能够1个打好几个,伙伴在主角面前完全就起不到作用,导致玩家看着自己这方的送气机器干瞪眼。而就算在相同资源的情况,伙伴也完全不是主角的对手。所以现在就会出现这样的情况:低V的玩家甚至是非R玩家,伙伴什么都不搞就搞主角,往往能够打赢中R玩家,问这些中R玩家辛辛苦苦建立的铜板优势荡然无存,这就很容易引发一一种不满的心理。嘛呢,为什么我说这次更新在一定程度上回归了平衡呢?


 

首先,由于现阶段大部分的玩家都学习了绝技(往往是无中生有)。PK的时候,主角一个绝技出暴击的话,后排伙伴基本上就byebye了,天衣无缝就能在一定程度上解决这一问题,使得玩家花了大量资源的伙伴不至于一上场,什么事情都没干或者只出手了一回合就下场了,这样就体现不了资源的价值了。

其次,有部分玩家还处于疯狂猎命的状态,对伙伴的装备不怎么关心,追根究底这种情况的产生原因还是主角的异常强势,使得玩家对伙伴不抱有希望,既然好装备也是一下死,坏装备也是一下死,还不如去猎命,保值至少还一点,天衣无缝的出现让玩家看见了伙伴在场上更大的生存率,从而就会考虑是不是强化一下伙伴的装备使得主角打伙伴不再出现以往的摧枯拉朽的局面。

天衣无缝,绝对不是只为了增加玩家的负担而出现的一个命格,它的设计,目的在于游戏的平衡。