关于魂侍的种类就不一一截图来展示了,价值不大,也占篇幅,只在融合细节展示个别图片加强下说明就行了~进入正题:
1.魂侍的种类。
魂侍的特性包括3个方面-----固定属性、几率属性、附加技能。
属性没什么介绍意义,初始属性和成长空间,是由魂侍的----开放等级、颜色品质及突破星级决定的
这里主要给现版本的魂侍专属技能做个归类,而每个魂侍的技能详细介绍就不罗列了,点开魂侍兑换界面就能看到自己等级能兑换的所有魂侍了,鼠标放上去就能看到详细的技能介绍~~~【只介绍未突破界限的状态,因为很多极品魂侍都不能突破界限了,能突破的也只是些垃 圾魂侍,人鱼除外】
A 破甲魂侍
破甲的数值是浮动的,主要由技能的覆盖面积决定,单体破甲技能的破甲威力更大。这个可能很多老手也没留意到,比如小云的破甲技能就有群体和单体的区别。
举例:6天魔王破甲是20~100之间,车小云2个破甲技能本身都破甲50,计算时要先减去这50,但触发破甲魂侍技能造成的效果却差距很大。
树界如果打5人时每人才额外附加20破甲,也就是最终效果是破甲-----50+20 = 70破甲
青竹咒只能单体破甲,一旦触发魂侍破甲技能,会额外附加100破甲---50+100 = 150破甲
小结:选择魂侍和技能的搭配上,要根据实战需求灵活、科学的选择。包括其他魂侍的技能也建议道友们闲来无事的时候,慢慢研究琢磨一下,可能会有意想不到的收获。莫自满,多多挖掘一下~
铳斗士【破甲10~50】、金银独角仙【20~100】、飞羽【30~150】、弓之仙灵【40~200】
B 加血魂侍
绮梦花妖【加血300~1500】、洛神【加血5000~25000】
注:回血的多少,和加血技能覆盖的己方目标多少挂钩,人越多加血越少。
C 防御魂侍
噩梦吞噬者【固定每人100防御,3回合】、魁雪人【固定每人回血500】、
武圣【固定每人200防御,2回合】、拳之仙灵【固定每人1000防御,2回合】
D 进攻魂侍
勇气之卫【1回合单体加攻200~1000】、将臣【1回合单体加攻1000~5000】、剑灵【己方每人加攻200,持续2回合】
剑之仙灵【己方每人加攻1000,持续2回合】、阿修罗【1回合单体加攻2000~10000】
注:有浮动数值的魂侍,加攻数值的多少,直接和技能覆盖的敌方目标多少挂钩,打的人越多数值越少。
E 限制魂侍
人鱼公主【50%混乱2回合】、3星人鱼【80%混乱2回合】
注:在技能触发率没修改前,无名的全体封魔配上3星人鱼才是终极杀手锏。现在推图中只要看准时机,切换人鱼+封魔也是如BUG一般的技巧。竞技中回合短暂,封魔都在第一手就释放了,所以目前只适合在有高级化魂剑心前提下,第3~4回合由小唐来触发,比较给力。道友们有兴趣试试吗?
2 魂侍的培养
没什么说的,拿蓝魂分解碎片,碎片兑换果实,去使劲点吧。
吐槽一下-----能不能来个一键培养啊。。。鼠标伤不起啊,有木有?
3 魂侍的融合
吞噬其它不同魂侍进行升级,需要花点铜板,没什么说的。
能突破界限的魂侍吞噬同类魂侍,可以提高等级上限和加强技能效果。目前只推荐人鱼突破到3星,其它免了吧。
特别说明:魂侍互相融合后的精华保留问题,这是个大众比较关心的问题 ,这里专门立贴给新、老玩家解惑。因为这问题几乎困扰了所有的新、老玩家。一旦有新人问起,老玩家也是一知半解或干脆回避了该问题。这里做个普及,方便以后再有新人问起,老玩家也能及时给予帮助~
规律1:新版本的魂侍互吞,只保留被融合魂侍的玩家纯手动添加的精华,魂侍天生拥有的几率属性不计算在内。
给个蓝魂融合图片演示一下吧,该蓝魂只加了3点闪避属性,结果只返还了2点~~
规律2:魂侍互吞,会被扣除纯手动添加的精华总数的10分之1,而且直接把小数点零头算做1~
比如,被吞魂侍累计加点173点精华,那会被扣除17.3点精华,实际会被扣18点,不是按四舍五入的 ~
再比如,被吞魂侍只加了4点精华,被融合后会被扣0.4点精华,实际被扣1点,也就只剩下3点了
规律3:魂侍到兑换界面,兑换新的魂侍,参与兑换的全部魂侍和精华全部消失,只给一个原始的白板新魂侍
规律4:【其实应该叫说明】2013年11月15日之前的老版魂侍培养获得的精华点数,在融合过程中是全部扣除的,老区的玩家可以去验证下是不是这样的。还有可能是几率属性总数下调、补偿元宝那次的更新。。。