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关于此次龙虎第2章改版,个人觉得利稍微大于弊,但仍感觉有许多弊端。作为一个长期游弋与各区的屌丝玩家,希望提几点小小的改动,望能得到大家的肯定。
1、本次龙虎2 最大败笔:特色城池。堂妹推出的特色城池弄个“不可拉令”“不可借兵”和“单挑有几率碰自己人”这3个,实在是让人费解。特色城池不可拉令,玩家完全可以在该城的周边拉令,然后突进,没有多大的用途,反而大大增加了守城方的难度;“不可借兵”这条,国战玩的不就是两国互拼,连影子都不让放,人多的区还好点,人少的,直接看着就无语。“单挑有几率碰到自己人”,除了创造内部矛盾,没啥用。
个人建议:特色城池可以搞,弄得合理化些。比如黄巾之乱任务中的襄阳城那样,单挑设置成乱击,乱击对象为守城方或他国人物,相信很多玩家会更容易接受,同时也给了国战一些新玩法,新策略,增加游戏可玩性。
2、新科技“攻城功勋2”。单单论此科技,无疑会得到99.999999%的人认同。但一直在聊天框里弹来弹去·,既影响了玩家交流,又让玩家觉得系统很无聊。
3、“正在建设的建筑在主城界面增加了提示”这条,无缺陷,但希望能改进下。
个人建议:既然已显示,何不让玩家可以直接点击,省去玩家来回切换的时间,提高游戏效率。
4、“关于大量玩家表述的矿场官职副本不可单将情况”,但从矿场而言,原来我们占矿时都习惯用1个将,碰到的是敌国的就等那个将的兵回复了打下来,碰到无人矿就直接占下,碰到自己国家的就避开。现在系统的改动,大大增加了误伤率,影响玩家感情。
个人建议:改回原设置。
就本次改动未涉及的,希望龙虎3给予考虑的建议:
1、神秘商人第五个格子希望出“真套装碎片”,可以考虑紫装兑换,30天领一次,既然套装碎片都出了,何不大气点,把真套也弄出来。
2、希望堂妹可以缩短下玩家武将在大地图上移动时耗费的时间,加快游戏效率。
3、希望堂妹可以适当降低下副本难度,好多玩家不是不想玩,是卡的副本实在过不去,久而久之,就对游戏失去希望,继而引发了联动效应,使越来越多的玩家离开,弄得系统不得不和服。但合服后,游戏明显少了好多乐趣。曾经和自己从最开始一起打拼的小伙伴们都不见了,换成了一个个的别区的新面孔,等这些面孔还未熟悉过来,又合区了,真心不知道这样有什么好处,望堂妹理解。
4、针对一个超R灭一国情况,希望系统给予调整。例如:每个国家的国王和1品每日有一次和官员令一样的东东,每天凌晨恢复,可以令非国战期间的某个城池的敌方幻影全部消失(陈留白帝庐江襄阳及蛮族都城无效),该令牌可以重复购买。比如,王和1品那个如果免费用,可以清掉对方幻影,但对方幻影死去转换的经验对方获得,也可以加金币使用,让对方的幻影死掉却不得经验。避免了一个超R灭一国的情况,增加游戏平衡性。