神仙道 R57版本更新解读
龙宠
增加神龙上供系统,风龙后开启神龙上供系统
神龙上供需要消耗一定的铜钱或者元宝
通过上供可获得不同品质的龙珠
龙珠可互相吞噬进行升级,等级越高,龙珠的威力越大
龙珠可装备在龙王身上,令龙王发出绝招
解读:
新增系统,玩法类似猎命,点开下面龙珠图标就能进入龙宠界面。
神龙上供分为普通上供和高级上供两种形式,普通上供每天上限10次,每次要消耗100W铜币,高级上供依据VIP等级有不同的次数限制,做为大众玩家,也只是偶尔点点,次数要求基本都可以无视。
龙珠分四个级别,分别是蓝、绿、紫、金,再有就是灰色只能卖钱的那种。这点同于猎命,猎命有加经验的太初,龙宠也有加经验小、中、大、烈火龙珠,依次加经验50、80、160、320。(PS、火龙珠好象只有高级上供才有出现)
龙珠有10个等级,起始等级1级,同命格一样能吞噬低等级的龙珠就行升级,不同于命格吞噬要花费一定的铜币。
龙珠目前有六种类型
A治疗全体并增加气势,随级别由高到低对应有木叶龙气、战龙一啸、青龙奥义、天外飞龙;前三个每个相邻级别1级数值加气相差5,金色的天外飞龙1级数值加气25,每种龙珠每升一个等级增加5点数值。
B降低全体气势(免疫神通的另外),级别由高到低对应有撼地龙吼、黑龙吞噬、龙吞天下、霸天龙威;前三个每个相邻级别1级降气数值相差5,金色霸天龙威1级数值降气25,各种龙珠每升一级增加5点数值。
C令己方狂暴、功击提升,级别由高到低对应有暴烈龙魂、龙气冲天、荆棘龙刺、嗜血狂龙;升级能增加效果。
D对敌方全体造成伤害并概率晕眩,级别由高到低对应有烈焰龙爪、升龙碎空、飞龙在天、龙卷天罡;不同级别效果不同,伤害超始值分别是1000、2000、5000、15000,晕眩概率依次增加到4人。
E为全体增加神甲,只看到有金色,名唤作金甲龙鳞,起始增加神甲值为3,随等级增加数值加大。
F减少全体神甲,同样只看到金色,名唤作龙啸九天,起始减少神甲值为2,随等级减少数值加大。
上述虽有六种类型,但龙王只能装配其中五种,每种技能只能触发一次,每回合一次,依据玩家装配的顺序依次出手。
刚看到一玩家发出帖子,6级龙珠还有个解封的操作,爆料的是解封6级龙吞天下(紫珠)还要10个龙吞天下和10个黑龙吞噬。这个......可能对普通玩家来说那可是个遥远的事情。针对此,对普通玩家也算是幸事,这个多多少少会减缓大神的节奏。
铜钱
新增聚宝盆,可获通过一定的元宝兑换获得大量铜钱
解读:
元宝换取铜币又一种形式。50元宝换取铜币1000万,同于招财随着次数增加,元宝花费也会增加。
第一次50元宝,2—5次每次60元宝,6-10次每次70元宝......相比神秘商店出售要便宜的多。大神类玩家又多了个来钱的门道。
针对小R或非R来说,视需求偶尔点点也还不错。但玩家有一点还是要注意的,如果50元宝用在招财符上能换取铜币2000万(按每次招财80W来算),普通玩家要把握好性价比,招财点满的大神,招财就不如聚宝盘来的合算。
战场
神甲调整成根据等级开放,110级
神甲和破甲转移到龙王绝招中
UI修改为战场数值浮动提示
解读:
很多玩家误解更新后人物都没了神甲,其实不然,每个人物初始神甲都有10层,战斗时点开人物悬浮框就看到,据玩家测试每层神甲有3%免伤,也就是说人物初始就有30%的免伤。以前三层神甲减伤约是50%,这就解释了玩家更新后感觉人物没有以前那么经打的原因。前面龙宠介绍有加神甲有破神甲的龙珠,而且这两种类型的龙珠只有金色的,满级的金色加神甲能加16层,也就是增加48%的减免伤害,连同超始的10层就是78%减免伤害,这个很变态了。大神类PK必备哟。
图标UI优化
比赛图标优化,只放出当前比赛或者最后一次比赛的图标
解读:
其实就是减少图标的优化,现在赛事只剩下刚仙道会的图标。细心的玩家一定还会发现,下方奇术的图标改成了左下方绿字“升级奇术”了,估计是给龙珠腾出位置。
消费提醒
优化消费提醒功能,版本更新后会清除玩家原有的记录
解读:便于大家在消费时候,能起到更好提醒作用,好吧,以后玩家以后少犯点误消费的糊涂事才是。
战法BUG
修复妲己绝招乱世红颜偷取气势加成错误的BUG修改。该BUG表现为偷取气势加成的时候进行了随机,而不一定是偷取最高者
修复仙燕赤霞的封天印地三阶绝招攻击下降BUFF在战场中为防御力下降的显示问题
解读:修复BUG的操作,玩家明白,不解释。
综合评价
R57毫不夸张的说是次巅复性的更新,大神的投入势必使其地位更加稳固,被逆袭的概率会很低。普通玩家要做到顺其自然,不凡将其视为一次眼目一新视觉改观。合理利用现有的资源,永远是我们的游戏观。
175ha平台运营团
2013年9月8日