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混迹175ha神仙道多种挑战而萌生的思考

2013-11-15 15:19:37 本站原创 佚名 【字体:

作为能跟上神仙道开放等级节奏的玩家,无疑是神仙道老混混,面对目前开放放各种挑战玩法---竞技、神魔竞技、封神之战、仙道会、仙界护送......小编都会积极参与,面对各种特色的对手阵容,心存点滴想法,今抖抖以飨仙友。

主角的思考
        主角是阵容必须存在的,任何更新都不可能改变他在阵容主功一席之地。不能替换、不能替补决定他毫无理由举足轻重的地位。目前版本,主角似乎不再是坚持到最后的角色(实力接近玩家对战主角二到三回合就会倒下),但仍然不改冲锋在前硬扛的作用。因此,阵容的主角在抵御外来功击上要起到多扛的目的,针对目前版本伤害高于防御比例大的现状,首先主角防御一定要是队伍中最好的,包括普防和绝防,仙友要操作当然是头盔、法袍、靴子星级最高、强化跟上等级;其次血量尽量提高,最好渡劫满,封灵考虑加血;再则就是要发挥其各种特性,不用说闪避特性都会最先认可,暴击次之,挡格最后,个人感觉,在主角不如以前那么经扛的现实下,闪避更显重要,阵容中闪避找不出比他会闪的,因只有主角才享受藏经阁相关加成。往往主角那举足轻重的闪避特性极有可能扭转战局,虽有概率之说,但主角闪避数据大定是保证这种特性发出的保证。基于此,主角封灵的闪避尽量保证金封灵下的6闪,虽不能追求720的闪避加成,但总么也要搞到1600左右吧,要不真不够看的。至于暴击和挡格兼顾提高,先闪避再其他主次要体现。

伙伴的思考
       说到伙伴自然想到伙伴选择问题,这是个不能容易下定论的问题,但阵容中伙伴的定位是玩家在取舍伙伴必要考虑的问题。
众多伙伴无非是这几种类型,一是控制类伙伴(妲己、燕赤霞等),二是输出类伙伴(飞卫、十九妹等),三是防身类伙伴,就是常说的肉盾(钟馗、金吒、菩提等),四是功防相守伙伴(如钟馗、荆轲等),五是加成兼控制伙伴(如仙姑)等。因类型不少,玩家选择也会不尽相同,但阵容中要有加成+控制+防守+输出是必须的,也是大众队伍中能体现出来的。

        加成考虑仙姑不会有二意,这个不展开;
        控制考虑情况比较多,其中比例最高我想应是仙姑+妲己,再就是仙姑+燕赤霞,其次单选仙姑。妲己伙伴虽系法师,自然皮弱不能扛,但在目前版本消弱高输出及高输出带来高连锁伤害作用越来越被看好。真有一直被看好从没被消弱的态势。妲己属于云中界一重天伙伴,招之门槛不高,且不费资源,战斗中只要发出绝技就能消掉伙伴气势,根据大众战斗情况,往往会消掉阵容中两个主功手——十九和飞卫的气势(因飞卫大多配带免疫神通不会降气)同时连锁伤害锁定。这样看来,十九往往被降气而发不出三绝技、飞卫虽不能被降气,但会被连锁伤害,有可能伤害值大连同自己一起带走。因此在挑战中不管是大神还是普通玩家,宁舍其他也会选择妲己。对于普通玩家来说,选妲己还会是逆袭的强力伙伴。选用仙姑+燕赤霞,属于开创性创举,虽不是主流,但燕赤霞纵向封印也是不错的控制,因只有一回合,对于普通玩家作用体现远不了妲己来得性价比高,成不了主流也就不奇怪了,对于追求高三围玩家来说还是不错的控制,毕竟也可能封锁三个人物呀。对于各种原因只选择仙姑绝技出手清掉一个伙伴气势的玩家,碰上前者两类,作战还是较显被动,但腾出位置给防守伙伴或输出伙伴阵法对路消弱、消灭对手一到二个控制伙伴(要摆脱二个控制伙伴,这个就要先手条件了)战斗中优势也是很明显的。如不能很好摆脱的话,那下场就很悲剧了,高战力也有可能被低战力拉下马,斩之刀下。
        综上所述,普通玩家来说,控制类伙伴两个位置情况下推荐选择仙姑+妲己。各种原因没用妲己的,考虑下阵法或其他因素(6级降气龙珠、主角对上妲己先出手灭掉、主功伙伴提高防御,主功伙伴不带天命圣11等方法来克制)
       输出考虑伙伴比较五花八门,有老虎、飞卫、三眼、十九、钟馗等等,主流选择还是飞卫+十九较为常见。除了少数人能享受斗战胜佛之外,这两伙伴在仙姑加成情况下输出还是杠杠的。因其伤害高,生存问题是必要的保障,靴子绝防要跟上,涅磐保命神通等因素要涉及考虑。
       最后防守考虑主流仍是钟馗、金吒,钟馗出来很久,能功能守特点在刚推出倍受推宠。时过境迁仍然主流的存在,原系玩家一因换新伙伴成本较高还没备足,二由不舍钟馗肉盾下还有不菲的输出。说实在的,做为肉盾来说,菩提实乃是第一肉盾,只有菩提能扛出飞卫连续伤害、包括残血状态下,只有菩提能扛出对手一路主功手各种伤害仍然屹立,只有菩提能减免绝技伤害而显现高防,只有菩提能吸收伤害而回血。
        可见,菩提伙伴是即将成为主流的伙伴,仙友在种菜升级菩提等级的同时,也应积存一些资源,如黄牌、境界等,设计打造一个强势给力的第一肉盾,到时,我想,仙友实力必会上个新的台阶。

其他因素思考
主角伙伴思考之后,要考虑下其他关联胜负的其他因素了

1.先功
曾经听玩家感叹先功似乎不再重要了,我只想说:呵呵。
曾经有个道友这样说道,我只有可能打不过先功高于我的玩家。这个说法虽然说的有点不合现今神仙道互斗还有偶然性的现状,但给我们道出先功的重要性是应正确的。
先功意味道先出手,意味着伙伴先出绝技占先机,控制比你先控制,防御比你先防御,输出比你先输出,焉会不重要。
说先功不再重要的仁兄可能先功情况下被对手阵法克制,也可能是战场偶然状态被逆袭,还有可能是后手打赢了先手而自得。
试想,你先功情况下搞不定对手,你后手搞赢对手那机会还会更大吗?
玩家仍要在意先功的提升,某种时段下神仙道挑战先功有否才会是胜负一个重要因素。

2.布阵
九格方阵,容纳5位角色,布阵变化不一,神仙道各种挑战乐趣所在。
说到布阵,玩家心目中都会有一个自为满意的常用布局,一旦这种布局被多次推倒,玩家一定会审视而择其他。
首先肯定的说,不存在一个万能克敌阵。但阵法的考虑还是有一定的思路的,小编不是个PK高手,但数次的挑战,数次的审视定有一些感触,不敢分享万能阵布局,只提出布阵思路定位,伙伴前面所说存在各种特色,我们可能就是要考虑极大发挥出他们的特色出来。比如,对手妲己完全克制了我方的输出,那我们要做输出先出手或果断替补保存输出;比如,对手让仙姑发不出绝技而获不到加成,那我们要做的避其峰芒而获加成;比如,对手消弱只有绝技发出下肉盾扛的效果,那们要做的舍炮灰保肉盾求扛伤害......

3.龙珠
龙珠的威力目前因大众等级不高而显得不太重要,但龙珠是可以调换出现顺序也会影响战局。
一个六级龙珠降气能使后手先出绝技。
一个普通全体伤害的龙珠必中能消灭刚毅不屈的1血不死。
一个概率晕眩的龙珠晕眩住对手一定数目的角色。
......
强妙的利用龙珠出现顺序,往往在不利的战局情况下取得胜利。

当然,影响胜负因素仍有其他情况,仙友们在神仙道各种挑战下积极总结,审视对手,改善自身。虽不断变化仍有可能求胜不得,但这种思考下对战是快乐的。也许这是雄霸巅峰之上大神们也享受不到的快乐。
成亦快乐,败亦享受。

 

175ha平台运营团
2013年11月15日

 

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