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神仙道 新觉醒“终极潜行”带来的思考

2016-1-30 15:47:41 本站原创 佚名 【字体:

本次新推出觉醒“终极潜行”,不能通过禁地之书探索获得,获取途径依靠新活动“幸运十二翻”消耗元宝至尊转盘获得。
小编现已累积600余金币,不出意外明天应能获得这个觉醒。
很多玩家都会感兴趣这个号称终极橙色觉醒究竟作战效果怎么样,是不是如顶级威逼般强势,特别目前由于各种原因不能涉及这个觉醒的玩家是不是会因为这个觉醒一出,会巅复以前,没有是不是更难混了。
首先这个觉醒花费有必要探讨下,照小编两天消耗,这个觉醒若不是脸太背的话,一般要7500-10000元宝,运气好会消耗更少,反之那就会更多。细心的玩家都会发现,这个觉醒换出来就是4级,任何一个其他觉醒,照幸运日消费计算约要32000元宝,且这个是橙色的,而且要获得只有通过活动,这么说,这个橙色觉醒门槛还是较低的。
其次,这个觉醒是不是很强势,会不会起到巅复作用。我想说,你想多了。并不是说这个橙色觉醒消耗不高不能起到逆天作用,试想,轮回伙伴消耗可谓不小,但目前的地位仍不能起到令人膜拜。从这点来看,游戏策划倒也有游戏操守,不会因某项推出而巅复以前各种,不会引起极大差距,否则游戏的发展是不健康,也许那就是一种自我毁灭的趋势。

我们再来细看这个觉醒的特性。

终极潜行1.png


功击敌方气势最高的2人,偷取所有气势分别加至自己与下一个出手伙伴,同时隐身自己与下一个出手伙伴1回合。
从特性介绍来看,这个觉醒有功有控有防。
功:功击两个气势最高两个人,照目前游戏情况来看,由于奇门的原因,气势高的一般都会是主角和主力伙伴。且由于是主角发出的功击,杀伤力还是可观的。
控:偷取气势加成自己及下一个出手伙伴,没有气势的主角或伙伴只会普功,目前仍是靠绝技吃饭游戏现实。一下就能费了两个角色,且把气势加成自己及下个出手伙伴,提高他们的伤害。
防:觉醒出来,一回合自己和下个出手伙伴隐身,隐身状态对方伤害就会为0,若有先功的主角一手觉醒“终极潜行”,自己和下个出手伙伴就能闪掉“顶级威逼”,不仅能防到伤害也能防到被降功。对于有先功玩家这个特性还是很给力的。
刚通过功防控来说这个觉醒的特性,但现实游戏中,有气和还有免疫神通,这两则能防气势偷取,功的话若是先手杀害还行,若是后手被威逼后伤害也折扣了,隐身一回合,先手的话有效果,后手就很难发挥。再由于普通伙伴目前仍然还不现实一手不用威逼,两相一对比,这个橙色觉醒也就开始说的并不是灰常强势,有了会增加游戏变数那是肯定的。但也不会起到“拥有就强”效果,没有的玩家不用担心末来游戏体验,有的也淡然其作用。

关于新觉醒的运用,这个觉醒还没拿到手,下面也只能是分析。
1.因气和和免疫的作用,要发挥觉醒的偷取气势,避开一手和加气龙珠。
2.现在小吹普及,仍在战场中为之纠结,可利用觉醒的隐身,将主角及下个出手伙伴功搞到第一第二,这样就费掉对手小吹了。
3.目前主角作用越发强势,要运用好这个觉醒,把主角搞强也是必要的,毕竟这个觉醒会触发多功击两个角色,试想主角强势会对敌手造成很强的伤害,甚至是清场也不无可能。
4.不难发现,有先功,觉醒运用的会更好,除加强主角战力,先功也要上去。
关于防守,防守其实就是运用的倒想。你想运用我不令你运用,破掉觉醒功控防就是很好的防守。

由于新增加了觉醒,游戏势必会多了一些变数,据不少玩家猜测,双觉醒槽位有可能要推出了,毕竟这也是游戏趋势。如此一来,一手顶级威逼加潜行那会让这个觉醒显得更强势。这个觉醒有能力建义入手,目前难搞到也不要担心,这个活动仍会推出。

 

 

175ha平台运营团
2016年1月30日

 

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