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神仙道 关于本周更新

2016/11/18 15:01:47 本站原创 佚名 【字体:

本周又到更新周,这一次更新又开放了一个新系统,我们来一起看一下吧。
关于此次版本更新具体改动如下:
一、附灵系统
1、轮盘格子需通关符灵秘境主线解锁,每格可装备1个非上阵伙伴和1个符石
2、附灵轮盘在前5回合开始前转动,转到的伙伴与符石在当前回合生效
3、生效伙伴可将自己的绝技作为觉醒技附在阵上随机一名伙伴身上释放
4、生效符石加成本回合所有阵上角色属性并影响绝技释放继承被附灵伙伴的属性百分比
5、符石可通过符石宝殿及符灵秘境获得,金色符石拥有特殊技能,被吞噬时可保留技能
6、符石可吞噬其余符石升级,升级后需消耗特定的符石解锁升级效果,最多升至十级
7、转到未解锁或未装备的格子时,当回合没有效果
8、若被附灵的伙伴由于晕眩或死亡等原因无法出手,则该附灵技能失效
不得不说,系统确实是一个好系统,可以让无法上阵的伙伴发挥作用,同时可以将战斗多元化加强趣味性,当然也增加了很多的战斗可能性。只是小编不爽的是,新系统的bug实在是太多太多太多了!简直不能忍啊,几乎此次战斗都有bug,不知道策划是怎么搞的,测试服是摆设么,没测试好的系统就开放,每次都这样,都是要玩家来为bug买单,实在是让人不爽。

二、符石宝殿
1、宝殿每次展示10颗符石, 每次祈福获得其中1颗
2、祈福前3次消耗铜钱、后面7次消耗元宝
3、每天0点刷新符石奖励,玩家也可以花元宝刷新,每天限3次
4、每次刷新后铜钱与元宝次数重置
铜钱随机的话相信大家都知道这个概率,基本上三次都是最差的,所以小编是不推荐铜钱祈福的,真的想弄金符石的话,还是刷出金的来元宝弄吧,想碰运气用三次铜钱祈福来拿到金色符石的,小编只想说你想多了。

三、符灵秘境
1、副本挑战,共有5章,每章有1条主线与3条支线
2、通关主线可解锁附灵轮盘格子位,通关支线可获得符石奖励
3、主线与支线上的关卡均为血量继承,中途失败则需重新挑战
非常恶心的副本,而且不只是难度恶心,中途失败要重新挑战简直是毫无人性的设置,而且还无法用仙宝,最近几次更新的副本都是不能用仙宝的,照这么看干脆把熔炼炉取消掉算了,反正仙宝现在都是摆设!总之小编对这个副本挑战十分不爽啊!

四、战力优化
1、减少魔石系统过高的战力加成
2、增加龙珠、觉醒过低的战力加成
3、新增特技、阵型、天缘、结缘、法宝系统的战力加成
4、新增伤害加成、伤害减免、破防概率、破防等级、抵御概率、抵御等级、忽视神甲等属性的战力加成
算来算去每个人基本上都加了先攻,不过战力这种东西还真的不能用来衡量战斗力,而且除了仙界竞技场的刷新之外,其实战力没什么用处,压战力也只是给自己一个逆袭的错觉而已,小编对此很是不以为然。

五、系统优化
1、增加1个人物身上可携带的伙伴
2、优化命宫碎片获取方式为每天可用铜钱兑换十次,取消猎命产出
3、优化伤害加成与伤害减免的计算方式

搞不懂为什么命宫碎片非要取消猎命产出,兑换和猎命同时存在不好么?一定要非此即彼?策划简直是脑子一根筋啊,各种bug啊什么的没时间去搞,之前的跨服仙道会泡汤就发了个32强礼赔偿然后就这么算了,取消命宫来源倒是很积极,难道靠谱的策划全被调到其他部门了么?优化伤害计算方式,反正都时没有说明的,随便改吧,改来改去的,以前还能计算,现在系统一多玩家根本算不过来了,正好可以随便改了。

不过符石系统确实是个好系统,只是希望能早点把符石系统优化下吧,不要那么多bug了。

 

 

175ha平台运营团
2016年11月18日

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