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175ha神仙道征文:R61更新随想 个人更新期待点

2013-11-5 9:43:19

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还有几天神仙道将会迎来第61次更新,大体内容有这些。
体验优化
1.游戏助手增加自动阵营和自动世界BOSS鼓舞功能
2.120级后的桃子在挑战完后,能一键领取5桃经验,桃子升级后要重新挑战过关后才能一键
3.仙旅奇缘取消CD限制
4.帮派怪物入侵保留一次,时间为19:30-20:00,取消每次挑战的奖励,增加青龙令奖励
5.帮派转盘能10次批量,适当调整奖励项目概率,提高转到丹药概率
随想
1.增加自动鼓舞下的游戏助手才不会是形同虚设
2.一键领取桃子经验对老区、新区无疑是个好事。老区来说,摘桃没有挑战性,一键领取取消这种无意义的挑战;新区来说,更应是项福利,还能清晰记起,等级不高的摘桃难度很大,普通玩家不得以只能元宝请大圣协助方可摘取5桃。更新后,不管你用的什么方法,只要能摘取5桃,我想都能一键领取5桃经验了,这不仅是时间、精力上的优化,更是省元宝一项福利。
3.仙旅奇缘CD取消,意为只要玩家一上线就能搞定10次,省去了等待时间,更不会落掉次数。
4.帮派怪物入侵减少两次,且时间调整为玩家较为空闲时间段进行,休闲层度得到提升,但取消每次挑战奖励,玩家可能有想法,毕竟三次下来,算下15次怪亦会有240W铜钱奖励。希望在增加青龙令数量能弥补,毕竟玩家都差钱呀。
5.帮派转盘10次批量,这个对小编来说无关紧要,因很多玩家都知道快速转盘的方法,但提高丹药获得概率,很是值得期待,七品丹药获取途径少,难度高,仓库材料都早以充足了,更新后的七品会进入寻常百姓家吗?期待吧。针对此,有必要提醒下仙友的龙令要记得储存了,更新后也许性价比更高。

仙府争霸
跨FPVP,90级方可报名,每周一次
竞技前75才可报名参加,两个服分5个战区进行PK
每个战区最多30人,每个服15人
每个战区获胜方获得奖励,全胜的服将有额外奖励
随想
仙府争霸等同于雄霸天下吗?是缩小版还是扩大版?
从字眼观察仙府争霸是两个服之间的PK,为比雄霸缩小服数竞争;从人数来看,每服能有75人参加,比雄霸增加了参加活动人数。看来这是为了更多玩家体验跨服PVP所设。
刚领略了下官方爆料大图

仙府争霸.jpg

 

 

看来玩家报名形式是自主的,是强手齐在一起,还是实力均匀分配。看来要想打好这战,服内要有个领头筹划才好呀。每周一次活动不知能不能下注,可能更多玩家更期待这个真可以有。

战斗力
调整战力计算公式,计算规则包含各项属性、技能、龙珠等
增加战斗力变化的特效
增加战斗力评级
随想
战力一直感觉是个对玩家来说一个模糊的东西,仍然有不少玩家不知各自战力是怎么样算出来的,这里来做个科普。
1.三围中,每点武力(法术)加8点战力、每点绝技加3/8战力
2.武器和魂器,1普功(法功)加1点战力、1绝功加1/3战力
3.加普功和绝功的命格、奇术、龙王加成算法同2
都知道战力是个较虚的东西,在这后期体现的更加明显。本次更新计算内容竞然把技能和龙珠等也纳入其内,不知是何意。
增加战斗力评级和战斗力变化特效,目测只是感官体验一次变动,综上,本条更新不会增强玩家实力,除非把要计算内容算进先功,这完全有可能在后续版本上加上这点。

仙界练功房
新增仙界练功普通房,所有玩家均可参加。经验获益低于一星练功房
随想
R61继推出星级宾馆后,这次推出平民房。虽经验加成不如星级宾馆来的多,但总算有个一席之地,也算是享受更新带来的体验吧。不知在星级房被推出来能不能直接进入这些普通房,目测这是两项不同的操作,星级房被推后只能有服内打坐经验加成。

天灯祈福
增加新的仙界活动“天灯祈福”

天灯祈福.jpg

随想
“走马灯”?看图中所示玩家奖励,天灯分不同级别,白、蓝、紫、金四个不同色系,祈福依据不同级别获得不同奖励。奖励有境界、黄牌、仙令、玉牌等各种资源。玩法猜测估计是每天每个玩家一次免费,然后是元宝买次。依据祈福次数多少有个排行榜,依排行榜会对一定的名次进行额外奖励。道友们准备好了吧。

金色伙伴
新增神伙伴“神斗战胜佛”拥有变身形态
绝招天诛地灭,霸体,群功,概率额外释放一次绝招,霸体状态功击会溅射后排单位

金色伙伴.jpg

随想
斗战胜佛--孙悟空是儿时小伙伴们的偶像,即成偶像都会认为其强大而某些方面存在优势。神仙道伙伴做得比较好的一点那就是不可能因某个伙伴强势而会逆天存在。小编所想这新推出的伙伴首先不会弱,要不单推这个伙伴就没有了必要,再这个伙伴必定是将星类伙伴,但绝招是群功,绝招亦会有系数存在,群伤值有待玩家自行体验。也许玩家首先要做的是先观望再决择。好与不好,视能力所限选择才是王道。

说了这么多,下面再理理个人更新期待话题
本人小小R一枚,所想可能会是大众群体要求之体现,希望能借这发帖机会坦率自己之想法
    1.游戏助手自动阵营、自动BOSS可否后台运行机制,因玩家选择用自动,必会不会关心战斗进行的过程,那些冗长的战斗过程能省就省,能优化可否优化。
    2.阵营很多服内存在过多的轮空现象,着实让玩家看着纠心,半小时的阵营竞多数是轮空的提醒,常此以往,谁都会无视这项活动,可否优化参加阵营人数为前本服竞技200或更多,不管其在不在线默认参加,一来可让在线玩家享受阵营竞技带来的快乐,二来也可让无空参与的玩家也能获得一定的奖励。最少不会存在屡次轮空的乏味。
    3.英雄副本从70级到175级卷轴价钱都一样,后期玩家的体力都用到扫荡这些精英上,目的有一点都会是赚取每天日常开支铜钱。而往往都会显得支不抵收。虽然有个聚宝盘的存在,但普通玩家太多数会无人问津。没钱现实中本身就是个无奈,游戏中还让玩家体验这种不堪吗?期待能更新卷轴的卖出价格,让普通玩家体会到现实中不存在的“不差钱”的快乐。
    4.战斗画面冗长,自从加了伙伴变身后战斗后,每次挑战,小编都会担心游戏掉线,特别是阵营之中,游戏掉线那是常事。
战斗特效定属很好的改良,但希望给予玩家选择是否观看这些特效的。毕竟一些战斗画面可以无视或者自身网络限制而不能享受。
    5.一些伙伴做战的BUG还是固执的存在,小编不敢说我们策划不作为,但这些BUG的存在,我们策划不可无视,看论坛上在征齐这些内容,期待不久的更新让这些败笔不复存在。
    6.互动类活动增加不少,仙界竞技、封神之战还有本次更新的仙府争霸、天灯祈福等,而小助手不能全面反应上述内容,希望能将这些活动一一在小助手上看到提醒,这样玩家才能知晓有这些活动的存在。
......

 

 

本文由175ha神仙道   S13服玩家“司马北格”提供。

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