千机楼大家或许大家并不陌生,有些玩家认为防御很重要,但多数玩家认为千机楼的加成应该加攻血不加防,也就是说防御是不该加的,那么今天175ha就给大家带来详细的分析攻略,为何防御不该加!
大家都知道游戏输出的计算方式,防御主要抵消物理攻击的伤害,就是平砍,但是对于对面技能伤害的话,就主要靠血量来支撑,而在千机楼中,NPC的属性值都设定的很高,越到后面越离谱,150层以上,常常一个小技能,就能要你的命。而如果是一个群体技能,基本上就差不多可以奠定败局了。
如果持久战,将对我方不利,那么速胜一大半靠高额的输出,一大半就靠脸了。虽然说防御的加强能让如果对面都是平砍的回合增加一些胜率。但是大家回忆一下,你们输得多的在哪?三级吧、纵横吧?我游戏时间不长,就是2个月而已,但是60天的记忆中多数的复活都献给了这些组合,而输在六刺客、天明等散人之中的记忆较少,而输在这些组合里面,又往往是一个三级打残了你,一个纵横要了大部分人的命,那么在这些技能之下,防御又有什么用呢?血厚一点,你能有机会翻盘,攻多一些,你能更快破核,这个才是关键。
消费相对随意,最近都是从130+开始转普通,普通转简单就因剩下的灵元而定,有的时候剩得多了,觉得浪费,就常常多复活几次,倒是不太节省。那么如果考虑防御加成,一般来说复活4-5次的情况下就会出现之前前辈的情况,攻防血都在400多~500多(这里还有特殊属性的随机性)。
折中来说,450%的输出,战力在5KW上下的这种,打150关,是不怎么疼的,那么你要脸好到发多少次技能,才能杀死对方?而战局时间一拉长,对面发技能的概率又增加了,那么450%的血量加成,单体要你命,链状基本输,群体你等着复活吧,那么要多好的脸,你才能赢?
很简单的逻辑,你如果是600%上下的攻和血,破核也更快,技能也能勉强抗次把,剩下的,就只能交给大宝洗面奶了~本来这就是一个非常看脸的游戏,我们的调节只能把赢的概率调整到最佳而已,那么如果加防把有限的数值平均掉,无疑不是上佳的方案。
综述:千机楼的属性点,是此消彼长的固定数值,当然多少关开始从困难转普通,多少关开始从普通转简单,因人而异,如果实力差不多的人,想必都差不多。所以在千机楼往往都不是被砍死的,而是技能!加攻更快要他命,加血挡几下要你命的技能,才是正道!