大家都知道在梅露可物语中,角色属性和武器都是不能忽略的要素,下面175ha就给各位小伙伴分析一下游戏中角色属性以及武器作用的分析,希望对各位有所帮助!
体力,不外乎影响的就是该角色的生命力,也就是HP。(数值越高血量越多)
移动速度,影响的是该角色的移动快与慢(废话),不过这游戏还有个特点,除了透过「歼灭怪物」还有直接碰到地图最底部的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的怪物将会直接死亡,并且该怪物掉落的物品、金钱与木材也不会少,甚至可以省下一大段时间。(数值越高移动速度越快)
攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间。
不过要注意一点,例如某个战士角色他的攻击间隔是3.00,也就是当他挥刀(攻击时)到收刀(攻击结束)至下一次的攻击时总计时间为3.00,所以有时候就算该角色的移动速度之快,但是攻击间隔很长很长,那么他就有可能会因为为了攻击一只怪而停留一段时间。(数值越低攻击速度越快)
攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害。(数值越高攻击伤害越高)
攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,而且这游戏中还有所谓的「控角」,也就是在关卡中将角色往下拉,再往上推,此时角色会取消攻击的延迟达成所谓的无僵持攻击,因此攻击距离越远的角色越吃香(尤其是近距离)。(数值越高攻击范围越远)
武器:拳套,短剑,双剑,片手,剑盾都是小于20,斧头锤子25,大剑30,长枪35,鞭子100。
手枪和双枪100左右,弓,魔法,杖一般都130-200。
除了大类武器外还有变种武器,一般是高星卡片才有,比如大炮,卡牌。
同类武器属性分布趋势类似,比如剑盾,往往有着同星最高的强壮度防止被击退,而拳套则是移动速度攻击速度飞快,但实际上每张都有区别,或者说是卡片的个性吧武器伤害类型分为打击,斩击,魔法,突击,各自针对怪物皮的质地和属性人物还有元素属性。
有普遍规律但是也有不遵循的个例,一般水怕风,但是有几个水压根不怕。同属性的奶妈治疗同属性目标有元素加成。
有时会掉落怪物,甚至是boss本体,可以装备,也自带技能,比如黑龙就是装备者guts+3,怪物也会被用于工会战斗。