放开那三国中,法控系列武将往往是战场中的王牌,今天175ha就为大家解析一下命中率对于法系控制类武将的重要性。
什么是法控?法系武将技能带有控制类效果,如:眩晕、麻痹、封怒等…至于减怒嘛,其实也算,比如貂蝉的普攻减1怒,怒气减2怒,不过这里不把减怒归类在里面。这里以郭嘉为例:
郭嘉,资质13
限时:否
出处:酒馆,神秘商店
三围:95、83、99
普攻:横排80%输出上限
怒技:横排151%输出上限,60%概率晕眩1回合。
对于前中期的魏国阵营来讲,郭嘉对于命中率的需求不是很高,大家都处在进阶上升阶段。
但是在后期天赋+6+7以后,郭嘉的怒技越发的显得无力。
玩过魏国的都知道,郭嘉的命中率其实不算低,可悲的是到了后期,所有武将的闪避率都很高,
而郭嘉此阶段的完全命中率可能连80%都不到……
什么叫完全命中?横排攻击且全部打中,让对方掉血,并非指让对方眩晕,仅仅是伤害。
后期的郭嘉怒技打横排经常会出现1个闪避,2个命中,或2个闪避1个命中,甚至是3个都闪避……众所皆知,说到闪避率,那就必须得拿主角来做测试对象。
此测试并非测试技能眩晕概率,仅测试伤害命中率(包含书马的闪避与命中率加成)
测试1:(觉醒1:生命+2400)(觉醒2:抗爆率+15%)
27.6万魏国 VS 27.2万蜀国
先手方:魏国
测试对象:郭嘉 VS 敌方主角
测试方法:第一轮先手怒技,打完后跳过战斗
测试结果:
连续测试50次整,对方主角共闪避13次,综合命中率:74%
测试2:(觉醒1:命中+12%)(觉醒2:命中+12%)
7.6万魏国 VS 27.2万蜀国
先手方:魏国
测试对象:郭嘉 VS 敌方主角
测试方法:第一轮先手怒技,打完后跳过战斗
测试结果:
连续测试50次整,对方主角共闪避0次,综合命中率:100%
相信看完这份数据大家心里也都明白了,作为带有控制技能的郭嘉,命中率是非常非常重要的!怒技的60%眩晕概率是建立在完全命中的基础之上,如果你根本就打不到对方,那眩晕概率就是0,打都打不到,还指望打晕别人?无论是主角亦或任意一位武将,巴别在设计之初,都有初始命中率和闪避率,随着进阶的提升,许多武将的闪避天赋也都相继激活,在这种情况下,如果对方已经激活了闪避天赋,而你的命中率却得不到提升,你怎么跟人打?
如:郭嘉 初始闪避率5% 初始命中率90% 主角 初始闪避率5% 初始命中率90%
主角的闪避天赋已激活,天赋+18%,书+2%,共20%,郭嘉没有增加命中的天赋,此时你的郭嘉就是以90%的命中 VS 拥有25%闪避率的主角命中率有多低就不需要多说了吧?这里只是举例,今天也只以主角作为测试对象,实际上在游戏中,拥有闪避天赋的武将很多,闪避加成也蛮高,适当的提升命中率是非常有必要的,不要总觉得关羽、马超、张颌就需要高命中,其实法系控制类的武将同样对命中率的需求很高,譬如说司马懿,郭嘉等……