神仙道 当前神仙道PVP现状及思考
随着神仙道发展,特别是签到活动免费熊猫的普及,当前PVP现状出现了一定的变化,或者说以前也存在,但最近更明显。
现状1:先功优势消弱
先功就意味着占了先出手的先机,不管是从控制还是功击都是先对手一步,在以前先功优势很明显,从而也造就了一些玩家盲目追求先功而丧失提升伙伴实力,特别是小R和非R玩家,本身资源就很有限,过多放在提升先功投入上而伙伴显得要么伤害不够,要么存活能力不高。往往会败在先功差于自己的对手上。特别是好仙姑一手PVP的玩家,在龙珠降气势作用下,多数会出现自己仙姑先出手打在对手后手带免疫仙姑上而丢失一次降气机会,而对手仙姑会降自己队中主角或打手气势,这样主角或打手反而比低先功对手慢出绝招。这种现状就如PVE的挑战镜像,镜像始终先手,但往往我们挑战成功是后发制人。
现状2:高战优势消弱
神仙道战力提升在最近几次更新之后涨得很快,以前我们把低战力战胜高战力的现象称之“逆袭”,现如今这种现象显得司空见惯。高战意味综合实力强,但如今主角加了觉醒技能没气势也能起到控制,小吹很好的控制2-3个主功手,熊猫生前能挡,分身能控制,战力高被低战力活生生控制出手也往往会败北.更何况更新生现了很多加战力的系统.一不小心就会"战力虚高".如此情况之下,高战大概率输给低战也就不足为奇了.
以上两种现象的出现其实是神仙道"良性"发展.是由于目前玩家手中伙伴因素都已雷同正常表现.这种表现虽能让高先功,高战力一时不太习惯.但却能更好体现游戏战局多变性,从而更能激发玩家游戏思考,使游戏不会呆板而少了生命力.更重要的是让普通玩家尝到了几经努力终能胜利喜悦.
高先功高战力在一定概率下输给了低于自己的对手,虽承认这是游戏机率使然,但也因想想自身在游戏中哪些方面有所偏差.也许正因为这些偏差而使输局概率扩大.这是目前PVP玩家所要想的,也是普通玩家在发展路上要关注的.
1.战力切忌虚高
玩家若将面板战力数据提升作为自己实力增加主要标准那就很有可能战力虚高.现今很多玩法都与战力多少有牵连.如神魔竞技、秘境探宝等.这些活动都依据玩家自身战力匹配对手.一旦战力虚高,挑战起来就很郁闷.明明战力比自己低不少,却很大概率失败.
战力是个综合数值.虽然算法比较复杂.玩家提升时,只要注意战力提升指向明确就能一定避免这种虚高现状.即主功手提升战斗伤害力,如猴子尽力提升面板双功数据;扛伤害的防御类伙伴提升伙伴存活能力,如熊猫尽力提升防御数据,双防、生命等.这样就能很好提升伙伴的特性.切忌不依据伙伴特性而全部追求双功玩法.
2.伙伴搭配合理
随着伙伴越来越多,在伙伴取舍上有些玩家有跟风的现象.看到大神玩家带什么就盲目跟着带伙伴.虽然每个伙伴都有自己特点,在PVP中能发挥一定的作用.但在搭配上不考虑自身战队特点而随意替换伙伴,往往玩的很纠结.
目前普通玩家多数会是自身伙伴伤害还不高,仙姑这个加成战斗伤害还是不可替代的.想当然将其替换,战队中就少了伤害,没伤害战斗回合就会增加.而对手却是伤害中多于你.可想而知,对手会在比你少回合上灭掉你的战队.
基于此,在伙伴搭配上,玩家视自身情况来选择.伤害不够,要加入加成功击伙伴入战队;防御不够,要加入加成防御伙伴入战队;控制能力不够,要加入控制类伙伴加入战队.
在伙伴搭配上,普通玩家建义采用二法(仙姑、坦己)+二主功手(猴子、十九)+盾(熊猫)这类战斗搭配.这种搭配有功有防亦有控制且显得很灵活.
3.重视主角作用日趋强大
随着最近各种加强主角系统推出,宠物房、觉醒技能等.主角崛起趋势越显明显.
主角起来了,不仅能在前面扛住伤害达到牵制作用,也能利用觉醒技能控制伙伴,不再是单一锁定绝技,或降气、或降功、或魅惑等,还能因宠物房宠物加成,主角伤害也越来越高.
PVP中很容易看到一些强力的主角能扛,能打现象.完胜与其位置相对的一排伙伴.
现如今若仍然将主角视为"炮灰"来对待,无疑会丢失了战队中很强的因素.从某种意义上说,主角起来了,作用一点不逊于任何一个伙伴.
4.布阵作用日趋明显
各种PVP,越发显得布阵作用关键.
玩家在PVP中要很好调配
多尝试多思考.多战斗酝酿个符合自身战队特点布阵.当然这个布阵肯定不是万能的.
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2015年3月7日