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神仙道 关于卡魂神通——血刃

2016-4-25 16:03:56 本站原创 佚名 【字体:

之前的更新开启了卡魂神通,同时也增加了卡魂的兑换方法。相信之后大家一定都是每天不落的在兑换卡魂,争取早日解锁卡魂神通。小编由于之前一直在用帮派贡献兑换卡魂,所以比大部队早一些开启了人间卡的神通——血刃。
这是当前血刃4的介绍

血刃4级.jpg



关于什么是战法,按三清剑仙绝技介绍来看将星和术士的绝技都不是战法,但是按白虎的绝技介绍来看绝技就是战法,血刃中的战法是后者了,术士和将星都有效,将星只有霸体那下有附加伤害。
据小编所知,血刃这一神通自出现为止已经被改过两次。一开始的血刃是这样,1.2.3.4级分别是1.4、1.6、1.8、2倍

血刃属性介绍.jpg



而后来正式服23号更新前又改成第一幅图那样,增加的绝对伤害平摊,而且倍数也改成了1.5、1.6、1.7、1.8倍,升到4级非常容易,显然是削弱了不少。
而第二次修改就是有很多玩家都不知道的了。一下面两幅图为例。

战报.jpg

 

战报1.jpg

这是2月23号当日更新完的战报截图,飞卫用血刃的二段击伤害依然保持着4/7:1,也就是说第二击伤害也附带了血刃的绝对伤害,飞卫打一个人的时候,自己损失20%血量,给对方附加20%*1.8*(1+7/4)=99%血量的绝对伤害,也就是100w血的飞卫没攻击也能打出99w伤害,这显然是有失平衡的,于是动了第二次刀

战报3.jpg

 

战报4.jpg


于是之后就有了第二刀,同样拿飞卫试验,第二段伤害比第一段还低,血刃的绝对伤害改成了真正的附加伤害,是在所有伤害结算后额外附加的,不再受各种增/减伤的影响。
修改前最适合血刃的伙伴是飞卫,修改后看来看去也就19妹合适点了,在这伤害溢出的版本,那点绝对伤害真的是不够看,以后版本中作用可能会大些。
小编感觉以后可能会动第三次刀,因为卡魂神通主角也可以带,而且主角带了有点bug的味道。

下面就是小编自己测试的了


战报5.jpg
战报7.jpg
这两张图是小编带着血刃时第一击混沌以及之后威逼打出的伤害。而下图则是没有带血刃打出的伤害。
战报8.jpg
战报9.jpg
 

可以看到第一击混沌造成的伤害,带血刃要比不带刚好多出60w+,而这样正是小编主角血量*20%*1.8所得到的数值。当然,这很正常,以为混沌是单体攻击,并没有分散伤害,需要注意的在后面,大家注意威逼的伤害就会发现,威逼造成的伤害也增加了60w,显然,虽然威逼是全体攻击,但是附加的血刃伤害却没有被分散。
之后小编有测试了几次(图就不上了)
结论就是觉醒继承上次绝技平摊后的绝对伤害,也就是觉醒不额外扣血,也不平摊伤害,如果上一击没有分摊,觉醒就会集成全部的伤害。
所以说,改版后的血刃,对于伙伴来说已经没有多大作用,配合上主角的觉醒,血刃的作用就发挥出来了,当然配合群攻的觉醒最好,比如威逼、龙怒,即使后手等等,不出意外两回合也清场了。

当然,现在下结论还太早了,毕竟卡魂神通还是很少人有,以后还会冒出什么问题也不知道。不过就目前来说,主角是最适合血刃的,配合单体攻击的绝技,推荐觉醒威逼、龙怒、慧根、沉默、潜行等等这种带群攻的,只要有血量有命中,两个觉醒就差不多了。配合的伙伴也不强求,一般的就电母猴子熊猫这种补补刀就行。

总之,小编是觉得血刃最起码在当前还是很有用的,大家还是努力换卡魂,争取早点激活卡魂神通吧。

 

 

 

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2016年4月25日

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