神仙道 关于活动伙伴——伏羲
最近游戏推出新伙伴越来越慢了,半年才出了3个伙伴,让人有些失望。新出的三个伙伴哪吒、伏羲、玲珑,貌似出场率都很低,玲珑的定位是过本,哪吒和伏羲目前门槛较高,但是小编看到好多人有了都扔客栈,只能说这两个都是半成品,还有提升的空间。伏羲还可以开天启,天缘录暂时也没加入,哪吒就更惨了,成圣、专属、套装都没有,想要登场只能等更新增强了。
本贴先说伏羲,其实还没有做完整的伙伴拿出来讨论意义不大,数据什么的随时可能调整,有点价值的可能就是你了解伙伴技能以后可以去要求往哪方面加强,还没招的可以决定要不要招。
伏羲专属
下面分析下绝技
1.纵排攻击
群攻系数4/7
2.大幅提升命中与暴击
实际测试确实加了命中与暴击,不过具体数值无法算出,毕竟这种模糊的数据说不定什么时候又改了
3.攻击附加自身攻击力一定比例的绝对伤害
普攻绝攻都会附加伤害,附加伤害比例为伏羲三攻的18%,注意是包含法功的三攻,少数几个三攻都有用的伙伴。既然有附加伤害,即证明伏羲是二段伤害,据测试,伤害顺序为先造成绝对伤害(三攻的18%),再造成基于攻防的攻击伤害。虽说是二段攻击,不过显示伤害数字时只显示两次攻击之和。
3.减少地方一半神甲并造成地方损失神甲数的额外百分比
减少神甲只有绝技有效,普攻不减少。减甲先于伤害计算,与横云断峰一样。对方神甲为偶数时,被攻击后神甲为之前神甲/2;对方神甲为奇数时,被攻击后神甲为(之前神甲-1)/2。额外百分比伤害就是损失神甲数后面加个百分号,是按降甲以后的神甲算。比如对方10层甲,就附加25%伤害,如果没死,第二击附加28%伤害,每次攻击单独计算。
4.同时减少目标当前防御二回合
降低三防20%,多次绝技降防不叠加。攻击时同样先降低防御再计算伤害。
5.释放战法时击杀敌人,己方全体永久增加伏羲一定比例攻击力
增加攻击力的比例为12%,注意比例是基于伏羲的攻击,三攻分别对应增加,各12%。
ps 加攻可被亢龙有悔驱散。
6.若未击杀敌人,则必定触发一次技能连击(每回合触发一次)
伏羲带先机的话第一回合三次绝技。击杀敌人指击杀直接攻击目标,如果只拖死护卫不算击杀,仍然会触发连击。
7.剩余气势80
这里是指最后一次绝技后剩余,如果触发二连击,第二次绝技的伤害依旧按第一次绝技时的气势计算。如果没成圣,神伏羲剩余70气势,80跟70还是很大区别的,很可能少放一回合绝技。如果犀牛鼓等级高,伏羲可以无限绝技了。
8.伏羲的伤害公式
绝技伤害=0.18×伏羲三攻+(伏羲双攻-0.8×目标绝防)×(4/7)×【1+(30-⌊神甲/2⌋)/100】×神甲系数×暴击系数×其他系数
总的来说,伏羲的绝技的描述,很多方面和麒麟差不多,同样的附加攻击力一定比例的绝对伤害,伏羲给自己附加三攻的18%,麒麟给全体附加双攻的18%;这两人绝技同样的有降低防御的效果。不知道是不是设计时候偷懒了。。。不过相比麒麟,伏羲更吃资源,而优势又不明显,所以导致上场率很低。只能期待后续的增强了。如果后面不增强的话,小编估计过年签到后可能会人手一个,那样就彻底沦为龙套了。
175ha平台运营团
2016年10月21日