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魔灵召唤符文使用选择全面详解

2014-11-13 17:52:51

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魔灵召唤里很多玩家做任务的时候,总是只看重符文的星级,常常忽视了追加属性的重要性,实际上星级的确很重要,然而很多时候追加属性也是不可忽视的,到底如何选取极品符文呢?那下面175ha就给大家详细分析一下!

1.星级,基本属性和成长属性:

不同星级符文的基本属性和成长属性不同,《魔灵召唤》符文详解,这里有详细的成长数值表。在大多数情况下,后期符文都是百分百优于固定数值的,这是我们选取的方向。

这里有一个问题,3,4,5星符文的成长百分比都是一样的固定2%,那是否有必要为了这么点小差距而换高星的符文呢?可以肯定的回答大家,非常有必要。

2.副属性和追加属性:

上面的问题在这里给大家分析。

由于星级不仅影响符文的基本属性,同样也影响副属性和追加属性。

追加属性决定了符文的颜色,追加属性最多可以有4个。绿色1个,蓝色2个,紫色3个,橙色4个。

副属性是主属性下面的小字,不会成长,如果追加属性一样再次强化也不会成长。

副属性和追加属性的数值随机不固定,但是副属性和追加属性的数值上下限和符文星级成正比。

举个例子如下图,2星的附加攻击属性为2%,4星的就可以到6%。虽然这个数值随机,但目前为止还没有发现2星符文有6%的加成或者4星符文只有1%的加成(这个在2星符文上常见)。这说明星级决定副属性和追加属性的上下限。

这里有一点需要科普一下,就是主属性如果是攻击百分比,后面的追加或者副属性就不会出现攻击百分比了

3.强化追加属性:

我们在强化符文的时候,每三级会增加一个追加属性。如果符文已经存在追加属性,那么就会随机强化当前追加属性。能强化的次数和原符文已有追加属性一样。也就是说,绿色符文强化1次后就会增加属性,蓝色符文能强化2次,以此类推。

这里要指出一个要点,多次强化的可能发生在同一个追加属性上。

每次强化的追加属性和原始追加属性类似,也是随机数值。笔者统计了近百个符文,得出如下公式。

追加属性上限 = 该星级主属性+1%

追加属性下限 = 尚无公式可循,大概是上个星级的下限+1% (例如2星的下限是1%,那么3星下限就是%2)

还希望玩家朋友们提出异议~~

4.符文的选取:

对于大部分的魔灵来说,符文的选取应该符合魔灵的类型,只有极少数的特例才导致攻击型的魔灵使用防御套装或者体力套装。

符文的选取也应该遵循同向原则。攻击套装的属性尽量选取高星的攻击属性。

攻击套装有:猛攻,刀刃,激怒。其属性应该选择攻击,暴击,暴伤。

防御套装有:守护,祝福,忍耐。其属性应该选择体力,防御,状态防御。

速度是万能属性,可以适用于任何符文。

状态命中是比较着急的属性,魔灵的状态攻击一般都有一个初始的几率,例如仙女的25%眩晕,那么就算对方的状态防御为0,仙女也只有1/4的几率眩晕对手。状态命中只在仙女25%几率命中后减少对方抵抗的几率。

状态防御比命中重要,因为在竞技场中,存在水精灵这样100%命中而且是群体控制的选手。